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max的Corona渲染器的RaySwitch材料和地圖是什么?
  • 輔助軟件:Max2018
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  • 更新:2019-03-17

Rayswitch材料


RaySwitch 材質允許您為不同的光線類型(GI,反射,折射,直接可見性)分配不同種類的材質。 例如,您可以使用它來創建相機不可見的材料或不影響GI,或減少或增加顏色滲色。
 

Rayswitch材料 - 示例


1.反光物體。沒有使用射線開關材料。可見反射焦散:2。反光物體。用于GI射線的非反射材料(純黑色)。沒有焦散:3。用于直射,反射和折射光線的藍色材料。用于GI射線的發光材料:4。用于直接射線的藍色材料,用于反射的橙色和用于折射的粉紅色:5。具有禁用GI的物體,其也禁用其陰影:

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rayswitch地圖


RaySwitch 地圖類似于RaySwitch材質。它允許您為不同的光線類型(GI,反射,折射,直接可見性)分配不同類型的地圖或純色。
 

Rayswitch地圖 - 示例


1.用于折射的紅色格子圖,用于反射的藍色格子圖:

 
 

2.實用性:走廊場景 - 墻壁和天花板是單色的,略有反光,地板是高反射和飽和的。我們希望擺脫過多的顏色滲出和嘈雜的反射焦散:地板材料設置:墻面材料設置:2.1。Rayswitch地圖放置在地板材料的漫射顏色槽中。 GI顏色變暗,顏色變暗。

 
 
 
 
 

2.2。然后,反射顏色變暗,使墻壁中的地板變暗。:2.3。Rayswitch地圖放置在 地板材料的反射顏色槽中。GI顏色設置為純黑色以禁用反射焦散:2.4。然后,反射顏色變暗以使墻壁中的地板反射暗淡:2.5。Rayswitch地圖放置在 墻材料的反射顏色槽中。GI顏色設置為純黑色以禁用反射焦散:2.6。然后,反射顏色變暗,使其他物體和自身的墻壁變暗。2.7。之前/之后:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

在相同的通過量之后,最終結果是噪點較少并且稍微更快,同時保持材料的直接視覺外觀。但是,這在物理上是不正確的。
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