摩爾網 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

軟包教程
  • 輔助軟件:max
  • |
  • 更新:2014-12-11

1、建一個面片,轉為可編輯多邊形,添加網格平滑。

2、連接所有點

 

3、如圖選擇部分點

 

4、擠出所選點

 

 

 

 

5、切換為線模式,擠出所選線

 

6、對所選線進行切角

 

7、正視圖,選擇平面一下的所有點,然后轉為面

 

8、將所選點轉為面,點擊減選

 

9、添加一個渦輪平滑,返回到可編輯網格,顯示出渦輪平滑,點擊插入(bevel)按鈕,簡單調整形狀和高度,再添加一次插入,效果如下圖

 

 

10、此時返回渦輪平滑,調為2級,效果如下

 

分享:

上一篇:   【轉】一步步學習:maya制作寫實披肩發 下一篇:   史上最全3D渲染教程

發表評論
添加表情
© 2011-2016 cgmol.com 版權所有
蘇ICP備12073144號
时时计自由的百科天堂 湖北30选5一等奖 友玩广西棋牌 排列3千禧关注号 湖人vs热火直播 捕鱼来了弹头交易网 遇乐棋牌大厅安卓 股票推荐群 百度一下 明天股票大盘分析* 大唐麻将(官方版) 北京pc蛋蛋组合预测 黑龙江36选7开奖查询结果 国王vs勇士在线直播 西甲赛程什么时候结束 血流麻将怎么玩 辽宁快乐十二开奖号码 山东十一运选五走势