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C4D之uv映射優先級
  • 輔助軟件:C4D
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  • 更新:2018-03-15

c4d為了方便控制材質貼圖uv,在材質中也有uv映射的設置。而且它的優先級更大。

 

  1、在場景中建立一個立方體。建立一個材質如下:

 

 

2、點擊材質,設為映射為立方體(系統默認就是立方體,但我還設,就這么任性)

3、貼圖按照立方體映射方式從六個面貼上紋理。像塊木頭。

4、雙擊材質球,在紋理--再添加--效果--投射。在投射中改為“球體”方式。

5、渲染一下,發現紋理以“球體”投射方式給模型貼上去了,它的優先級大!

6、再改為“柱狀”映射模式。

 7、渲染顯示為柱狀貼圖方式。

 

一個模型最終的貼圖坐標到底由誰決定呢?經過上面的測試,如果材質內部紋理使用投射特效,以它為主;如果沒有使用投射,那么以材質為主;如果材質是uvw mapping,后邊有多個uv標簽,那么,最“左邊”靠近材質的起主導作用。

 

 

 

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