摩爾網 > CG教程 > ZBrush教程

如何將PolyPaint紋理烘焙為UV貼圖
  • 輔助軟件:ZBrush
  • |
  • 更新:2018-03-12

在ZBrush中創建完PolyPaint紋理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他們,則需要將其烘制為VU貼圖。下面概述該過程的操作步驟。

1. 加載PolyPainted ZTool。

2. 接著將細分級別設為最低值并打開Tool>UV Map菜單,單擊4096按鈕可創建4096x4096的紋理貼圖。

 

3. 導入或為模型生成UVs。要從Tool菜單中導入UVs,請單擊Import并將UV模型導入現有ZTool中或使用UV Master復制Uvs。如果您想在此階段使用自動UV貼圖解決方案,請單擊AUV按鈕以在網格上創建AUV拼貼。通過單擊Tool>UV Map 下的4096按鈕,確保您的紋理分辨率設置為4096。

4. 在此階段,我們擁有了一個應用了UV的模型(導入ZBrush中或從其中生成)并且將紋理分辨率設置為4096,設置為最高細分級別,并在Tool>Texture Map下,單擊New From PolyPaint按鈕以將多邊形轉換為UV紋理信息。

5. 此時紋理貼圖將會使用ZTool保存,但是您無法導出貼圖。要導出則需要單擊Clone Txtr,以便可以從主Texture菜單中訪問紋理貼圖。現在,您可以在屏幕頂端從Texture菜單中選擇并導出貼圖。

現在您已經知道如何將PolyPaint數據烘制成一個單一的紋理貼圖。該過程可能需要用到多個UV區域從該單一PolyPaint模型中創建幾個貼圖。如果通過多個UV區域的UV設置是損壞的,那么需要使用Multi Map Exporter插件轉換來提取彩色貼圖。

在將UV紋理貼圖轉換為polypaint的過程中還可以從一個UV設置至另一個來轉換紋理。完成后,將紋理貼圖加載為ZTool,當處于最高細分級別時,單擊Tool>PolyPaint>PolyPaint From Texture 來轉換紋理貼圖為PolyPaint,接著將級別降為1來改變VUs。在UV Map菜單下設置紋理的分辨率,然后返回至最高細分級別。單擊Tool>Texture Map> New From PolyPaint將顏色信息烘制成新的UV空間。

 

分享:

上一篇:   如何處理max室內設計中的溢色問題? 下一篇:   ZBrush中如何使用UV投影紋理

發表評論
添加表情
© 2011-2016 cgmol.com 版權所有
蘇ICP備12073144號
时时计自由的百科天堂 通比牛牛棋牌游戏 七星彩走势图综合 繁殖凯克能赚钱么 斗牛规则 福彩在哪个开奖直播 体育彩票大乐透走势图 波克棋牌下载 win比分网篮球 丰禾棋牌怎么进不去了 体育彩票新11选5走势图 网上诈金花游戏 25选5 哪个网站购买彩票正规 早上卖煎包赚钱吗 安徽十一选五 天天捕鱼电玩官方正版